玩过《以撒的结合:重生》的玩家都知道,游戏内绝大多数随机道具都来自对应道具池,不同房间、事件和特殊机制会调用不同道具池,同时道具出现还会受权重、降权、移除机制影响。摸透这套规则,你就能轻松搞懂游戏道具掉落的底层逻辑,帮你更轻松拿到想要的道具。今天就给大家详细拆解以撒的结合重生的道具池机制,干货满满快来记笔记!
一、什么是道具池
《以撒的结合》全系列目前已有超过700个不同道具,开发组把这些道具拆分放到了大量不同的道具池中。那道具池到底是什么?我们可以简单把它理解成装着不同道具的“抽奖箱”,每当游戏需要生成随机道具的时候,就会从对应抽奖箱里摸出一个奖球作为结果。
如果把所有道具都放到同一个抽奖箱里,不仅道具出现太随机没法控制,也没法区分不同房间的道具价值差异,所以才会拆分出多个不同的道具池,我们最常见的就是宝箱房道具池、恶魔房道具池这类。不同场景会调用对应道具池,想要宝箱房道具就从宝箱房池里抽,恶魔房道具就从恶魔房池里抽。
和我们常规理解的“一个道具只能在一个池子里”不同,同一个道具可以同时出现在多个道具池中。比如妈妈的菜刀,在忏悔和忏悔+版本中,就同时存在于宝箱房、恶魔房、妈妈的箱子、旧箱子,以及贪婪模式的宝箱房、恶魔房一共6个不同道具池,也就是说你从这6个池子中都有机会抽出它。

二、道具池权重规则
道具池里的道具,抽中概率并不是完全相等的,部分道具因为效果特殊,抽中概率会比普通道具低很多,我们可以把这个概率差异理解成权重:权重越低,抽中概率越低。
举个例子,普通道具的默认权重都是1,但效果极端的计划C,在商店道具池的权重只有0.2,也就是说它的抽中概率只有普通道具的20%。而且同一个道具在不同道具池的权重还不一样,计划C在红箱子池权重是0.1,在究极隐藏房权重是1,其他池子都是0.2。
这里要给大家纠正一个常见误区:很多玩家以为道具品质越高,抽中概率越低,实际上忏悔新增的品质系统只是合成宝袋、十字圣球等机制的判断依据,道具抽中概率和品质完全无关,只和当前道具池的权重有关。哪怕都是品质4的道具,妈妈的菜刀在宝箱房权重是0.2,剖腹产就是正常的1,权重完全是开发组根据道具效果设定的,和品质没有直接绑定关系。
三、道具池抽取的完整步骤
很多玩家以为进房间出道具是一步完成的,实际上生成一个随机道具要分三个步骤,我们以宝箱房出道具为例拆解:
第一步:获取当前房间类型对应的道具池类型。大部分房间比如宝箱房只对应宝箱房道具池,很好理解,但特殊房间不一样:比如宝库没有专属道具池,所有道具都来自金箱子道具池;错误房更是几乎包含全游戏所有道具池,需要先随机选一个道具池再抽。所以房间类型和道具池类型是两个概念,只是有对应关系而已。
第二步:根据权重从对应道具池中抽取随机道具ID。这一步是整个随机生成过程的核心,游戏会按照每个道具的权重计算概率,抽出一个结果ID。
第三步:根据抽到的ID生成对应道具。简单说就是拿到ID之后,直接生成这个ID对应的固定道具,这一步没有额外随机,和开控制台输入指令生成指定道具是一个道理。
当然也有简化步骤的情况:比如恶魔乞丐给道具,已经确定是恶魔乞丐道具池,只需要走后两步;击败征服骑士掉落白马,直接固定生成不需要抽道具;MOD道具的部分操作只抽ID不生成道具,这些都是特殊情况。
这里顺便讲一下混沌道具的实际效果:很多玩家以为混沌是打乱道具池,实际它的效果是抽取道具的时候,忽略原本指定的道具池,改为从全游戏随机一个道具池抽,并不是打乱原有池的顺序。
四、抽取降权与低权移除机制
很多玩家都发现,已经拿到过的道具很少再次出现,这个现象就来自降权和移除机制。游戏里绝大多数抽取道具的操作,都会在抽到道具后降低它在当前道具池的权重,这个降低的数值就是抽取降权。
一般普通池子抽完后会直接降低100%权重,特殊池子降权比例更低:比如红箱子池、究极隐藏房只降40%,图书馆道具只降10%。而且降权只针对当前道具池,你在图书馆抽到七原罪之书,只会降低它在图书馆池的权重,不影响它在恶魔房池的权重。
当一个道具在某个池子的权重降到低于阈值后,就会触发低权移除,把这个道具从全游戏所有道具池中移除,这个阈值一般是原权重的10%。还是拿七原罪之书举例:它在图书馆权重1,降权0.1,阈值0.1,抽到后权重变成0.9,高于阈值所以还能再出;在恶魔房降权是1,抽到后权重变成0,低于阈值,之后就再也出不来了。
除了降权移除,还有两种常见的移除方式:拾取道具后直接移除,部分怪物固定掉落道具后也会直接移除该道具。
最后说一下默认道具机制:如果一个道具池被抽空了,就会生成默认道具,比如天使房池子空了默认出圣经,宝箱房池子空了默认出早餐,大部分池子默认ID是0,ID0没有对应道具,空了就会去抽宝箱房池子,宝箱房也空了就出早餐。
五、上次道具池与四面骰机制
前面讲的规则足够普通玩家使用了,针对忏悔版本更新的四面骰机制,我们再补充一点进阶知识:
AB+版本的四面骰是把道具变成随机道具池的道具,用完不会把原道具放回池子;忏悔版本改成把道具变成相同道具池的道具,用完会把原道具放回池子,还新增了堕化伊甸角色基于这个机制设计。
忏悔的四面骰会根据你身上道具标记的道具池类型来roll,这个标记来源是游戏里的一个全局数据P,P记录的是上一次抽取随机道具的道具池类型,每当你从某个池子抽了道具,P就会更新成这个池子的类型。你拾取道具的时候,这个道具身上的池类型标记就会记成当前的P。
这就是原来“卡道具池”BUG的原理:你先在其他池子抽完道具不捡,再去恶魔房抽道具把P改成恶魔房,再回去捡之前的道具,这些道具都会标记成恶魔房池,用四面骰就会一直roll恶魔房道具。后来忏悔+修复了这个BUG,进入房间会自动把P改成当前房间对应池类型,就没法跨房间卡了。
另外还有特殊例外,莉莉丝的魂石给的被动道具虽然来自宝宝商店池,但不会改变P,属于特殊代码设定,这点大家要注意。