无尽冬日近期将推出一款主打联盟协同的限时塔防对抗玩法——凛风攻城战,核心判定标准围绕双方据点星数的削减速度及剩余量展开,想要吃透这款活动的玩法精髓,不妨参考这份详细的操作指南。
一、全程六大阶段,每个节点任务明确
预告阶段从周一零点持续到周二晚间十一点,此阶段仅开放规则预览,不支持任何实际对战操作。
匹配阶段在周二晚十一点到午夜十二点之间,由系统完成所有参战联盟的对阵匹配工作。
备战阶段覆盖周三、周四全天,是玩家调整阵容、配置驻防力量的核心准备窗口。
侦察阶段安排在周五全天开放,玩家可借此机会打探敌方据点的布防信息。
战斗阶段于周六正式开启,所有攻防操作需在当天完成,直接决定最终胜负归属。
展示阶段设置在周日,负责进行战果公示与对应奖励的结算发放。
二、部队配置规则,这些细节很多玩家一开始就搞错了
每位领主可独立设置两支部队,兼具进攻与防守功能——既能驻守己方任意据点,也能在战斗阶段进攻敌方据点,两支部队甚至可以部署在同一个据点。特别需要注意的是,这两支部队不占用日常行军队列,完全不会影响打野、采集等常规发育操作。
英雄配置方面,仅可使用自身已拥有的英雄,每支队伍必须配齐三名英雄,且两支部队的英雄不能重复,也就是说玩家至少要准备六名可用英雄才能完成分队配置。士兵由系统统一提供,兵种等级和火晶等级同步玩家当前已解锁的最高等级,士兵数量可自由调整,但总人数必须拉满到出征上限。
三、这些常用增益全部失效,别踩坑
备战阶段内无法查看敌方驻防,也不能发起进攻,仅能调整自身阵容。同时,英雄专属装备技能、联盟领地加成、王国官职、执政官技能、城镇增益、霜龙霸主系列头衔等常用增益在本次活动中统统不生效,计算战力时千万别把这些算进去。宠物技能默认生效,但主动释放类技能效果无法叠加,不要重复配置同类型主动技能。
四、胜负判定遵循四层递进逻辑,并非战力高就稳赢
第一层,战斗结束时率先将对方总星数打到清零的一方直接获胜。
第二层,若双方都没打光星数,剩余星数更多的一方赢。
第三层,剩余星数相同时,对比双方所有据点内存活部队的总战力,高者胜。
第四层,若连存活总战力都持平,则更晚减少至当前星数的一方获胜。判定逻辑为先比星数、再比战力、最后比时间,低战力联盟完全有机会靠策略实现翻盘。
五、进攻次数有上限,别随便浪费
每个人在整场战斗中最多进攻十次。初始自带三次机会,之后每两小时恢复一次,用完只能等待恢复。进攻机会务必用在高价值据点上,别白白消耗在没有收益的目标上。
六、容易被忽略的士气机制,平民逆袭的核心突破口
每支部队都有对应的士气值,士气越高属性加成越大,反之被削弱,最终实际属性等于基础属性乘以士气系数。
驻防部队初始士气为百分之百,每次防守成功都会降低士气:士气高于百分之八十时每次减百分之十,降到百分之八十及以下后每次只减百分之五,最低降至百分之六十不再下跌。但驻防部队每损失一颗星,士气会立刻恢复到百分之百。主动进攻的部队士气固定为百分之百,不会因进攻失败而降低。
这个机制的核心玩法就是弱队磨士气,主力收人头。碰到高战驻守的据点,先派最弱的队伍反复进攻,哪怕打输,只要对方防守成功就会掉士气。等把对方士气磨到百分之六十、属性砍掉近四成时,再派主力进攻,胜率大幅提升。这正是平民联盟对抗高战联盟最实用的技巧。
总结,凛风攻城战考验的是联盟整体配合能力,把所有机制摸透、统一进攻节奏,比单纯堆高战力重要得多。