在绿梦时空之声这款游戏里,海拉的核心玩法风格围绕勐击展开,角色的部分伤害会转化为碾压伤害,并且以生命属性作为核心加成,不吃暴击属性带来的增益。不过角色的攻击动作会消耗自身生命值,血量消耗速度比较快,因此不建议堆叠暴击、爆伤、攻击力这类词条,转而选择生命属性来提升生存能力的同时,也能间接拉升伤害;防御属性可以提升角色的身板硬度,进一步增强勐击伤害,充能效率则能提升大招的释放频率。
角色的装备优先选择铁御频谱这套配置。
属性选择的优先级建议优先考量生命、防御属性,其次再考虑勐击伤害和充能效率。
技能玩法的核心在于磁盘系统的联动效果。
碎缚技能需要蓄力才能触发,相关效果在中枢心相中有详细说明,角色受到伤害时会减少蓄力时间。不过优先承受伤害再反击的思路并不划算,此时磁盘系统中的狂化配置就能解决问题——处于战斗状态时角色每秒损失1%生命值,但可以直接不蓄力释放碎缚技能。
碎缚的简化机制能更快恢复适能,消耗适能可触发中枢心相的效果,还能积累援护值,从而快速触发援护技。建议在2号位携带援护技-终结技类配置,搭配协同词条能让操作更灵活,可迅速切换回海拉。举例来说,如果选择搭档阿萌,阿萌的装备可带支援频谱,磁盘则优先找急援、回收、蓄势类效果,再搭配增伤配置即可;3号位可选择好用的大招技能,切换后直接脱手释放大招。
海拉的大招在释放时,普攻消耗速度较快,暂时还没有特别好的解决办法,因此可以跳过普攻步骤,直接进入阶段小爆发状态,释放流程大致为:特殊技-终结技-特殊技-终结技。
目前对于海拉的玩法就总结到这里,个人感觉角色的表现整体还不错,输出能力和生存能力都兼顾到位,对于手残玩家来说比较友好。
需要注意的是,不要盲目使用蓄力操作,当没有能量时蓄力的伤害非常低。攒能量的话,选择闪避攻击后接第三下的操作方式,所需时间和盲目蓄力攒能量一致,但伤害更高,操作也更灵活。能量不用刻意追求,不过也可以说1命是刚需,1命且点满特化六的情况下,大招释放结束后冷却就会转好,而且根据测试,海拉大部分伤害不吃暴击和爆伤,因此磁盘配置可无脑选择勐击和生命属性,目前测试来看白字生命比百分比生命加成更多,后续等级提升后的情况暂时还不确定。当没有技能时,海拉的操作重点在于跳噼,噼击命中目标时会回复能量和生命值,起跳后还会有伪霸体效果,搭配一级狂化磁盘配置就能直接释放不蓄力技能,大家可以尝试一下,单纯按住攻击键操作就比较简单。